对于《塞尔达传说:荒野之息》推迟至2017年,许多粉丝都实在很沮丧。也有一些任天堂的粉丝指出Wii U版本的《塞尔达传说:野之息》推迟是为了同时登岸NX。不过,近日,《塞尔达传说》系列的创新总监Eiji Aonuma回应自己应当为推迟负责管理,一起来想到吧! 在拒绝接受外媒Edge专访时,他说道,游戏研发因阶段性测试的交流通畅而几度中断。因为交流通畅的原因,研发团队每次在接到意见之后就不会将游戏大改为,以至于很多原本有趣的元素没被保有,同时在征询创新总监意见的同时在游戏里也加到了一些他们实在不俗的“私货”,才造成了游戏的开发周期逆宽 这次他吸取教训,了解到为了确保游戏质量,他必须把大力的对系统也告诉团队。
“如果我做到好了这一点,或许开发周期就会扯得这么宽了。”他回应。 虽然很失望《塞尔达传说:荒野之息》不能推迟公布了,不过可以认同的是,它还是很有一点等候的。
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